Eklablog Tous les blogs
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Publicité

On connaissait la technique Boul'Armure puis Roulade, doublant les dégats. On était fier de faire monter la précision de Fatal-Foudre à 100% d'une simple Danse Pluie. Avec la 5ème génération, les combinaisons d'attaques passent au niveau supérieur... Stratèges de toutes régions, enclenchez le combat Duo, ça va saigner ! 
Les combinaisons mentionnées ne concernent que les combats Duo ou Trio
Les attaques Aire d'Eau, Aire de Feu et Aire d'Herbe sont apprises par le maître des capacités. 

Par delà l'arc-en-ciel

 



Les attaques Aire de Feu et Aire d'Eau peuvent être mêlées pour former un redoutable... arc-en-ciel (!). Outre l'aspect décoratif, ce petit bijou augmentera la fréquence des effets secondaires (Paralysie avec Tonnerre, Brûlure avec Lance-Flamme, Augmentation des statistiques avec Pouv. Antique, etc...) 

Feu de brousse

 



En combinant Aire d'Herbe et Aire de Feu, le terrain prendra feu et, chaque tour, infligera quelques dégats aux Pokémon adverses

Marais

 



La dernière combinaison est, vous l'aurez deviné, constituée de Aire d'Eau et Aire d'Herbe. Leur utilisation simultanée créera un marécage qui baissera la vitesse des adversaires

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article