Lieux à visiter
Méanville
Arène de Méanville
Route 16
Bois des Illusions
Route 5
Pont Yoneuve
Raimon City
Vous arrivez à
Méanville, la ville du
quatrième Badge.
Et déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en aide à l'Hôte de la Pension, qui vous récompense en vous offrant une
Bicyclette.
Le Sbire à combattre possède un Miradar

et un Miamiasme

niveau 18.

Bianca vous rejoint et vous parle du Music-Hall de la ville.
Allez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose des CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité.
Lieux remarquables :
- le Métro de Combat (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs)

- le Music-Hall (salle de Comédie Musicale)

- la Grande Roue (attraction)

- le Grand Stade (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine)

- le Petit Terrain (même chose)

Objets à récupérer :
- le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Metro de Combat)
- CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus
- Grelot Zen dans le même immeuble (étage)
- Pierresoleil dans l'immeuble d'à côté
- la Boîte Parure (Music-Hall)
- CT49 Écho donnée dans le Music-Hall
- Attaque + (au sud de la Grande Roue)
Vous retrouvez Bianca devant le Music-Hall : à l'intérieur, vous recevez la Boîte Parure permettant de stocker vos accessoires de Comédie Musicale.
Amusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon !

En sortant, vous apercevez Bianca en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Inezia, la championne de la ville.
Dirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville.
Mais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier.

Par la suite, un Topdresseur gardera l'entrée de l'attraction et vous défiera (avec un Rhinolove

niveau 27) si vous voulez à nouveau en profiter.
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| N |
Mascaiman
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Darumarond
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Baggiguane
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Cryptéro
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Niveau 22 |
Niveau 22 |
Niveau 22 |
Niveau 22 |
Après le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'
arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue.
Arène de Méanville
Championne : Inezia
Type :
A gagner : CT72 Change Éclair et Badge Volt qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50
Les attaques Sol sont donc conseillées...

L'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.
Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.
Voici le trajet à suivre :
- embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté.
- combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut.
- marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant.
- allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant.
- actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du haut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de vous laisser monter.
- suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet.
- continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse.
- passez le looping et vous arrivez enfin devant Inezia.

Dresseurs de l'arène : - Mademoiselle avec deux Emolga

niveau 24
- Richard avec Zébibron

niveau 25
- Richard avec deux Zébibron

niveau 24
- Mademoiselle avec Emolga

niveau 25
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| Championne Inezia |
Emolga |
Emolga |
Zéblitz |
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Niveau 25 |
Niveau 25 |
Niveau 27 |
Après le combat, Inezia vous conseille de poursuivre votre quête via la
Route 5.
Pour sortir rapidement de l'arène, activez l'
interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.
Soignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la
Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5.
Route 16
En franchissant la porte de Méanville vers la Route 16, un Judoka vous remet le Brac. Macho.
Pour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entrainer votre équipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Son extrémité est barrée par deux ouvriers de chantier : vous y reviendrez donc plus tard.

Dresseurs rencontrés : - Agent avec Ponchien

niveau 24
- Cycliste avec Couaneton

niveau 22 et Léopardus

niveau 22
- Randonneur avec Rototaupe

niveau 23
- Randonneur avec Baggiguane

niveau 23
- Cycliste avec deux Scobolide

niveau 22
- Randonneuse avec Couverdure

niveau 23
Au nord, si vous poussez le gros rocher avec
Force, vous accédez à une portion d'
herbes doubles où vous avez la possibilité de
combattre des Pokémon par deux.
Profitez-en pour ramasser la CT66 Représailles et un Charbon (près de la clôture).
Juste avant, toujours vers le nord, utilisez
Coupe pour récupérer un Super Bonbon, puis prenez le petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une
forêt.
Bois des Illusions
Franchissez le point de passage et le petit pont de bois.
Si vous possédez la CS Cascade, faites un tour vers l'est pour récupérer un Super Bonbon dans une prairie perchée sur la falaise.
Objets à ramasser : - Gros Champi (dans la souche)
- Super Bonbon (avec Cascade)
En continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé.
Dans le camping-car, vous trouvez sa copine (?) qui reste silencieuse... C'est en fait le Pokémon
Zoroark
qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion ! Une fois que vous aurez transféré dans votre version l'un des trois chiens légendaires shinies, distribués par évènement, vous pourrez le combattre sous sa véritable apparence.

Vous reviendrez plus tard dans cette forêt...
En attendant, reprenez le chemin de Méanville pour vous rendre sur la
Route 5, au nord-ouest de la ville.
Route 5
Immédiatement après la porte de la ville, Tcheren vous défie.
| Votre Starter | Pokemon de Tcheren |
Vipélierre |
Grotichon Niveau 26
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Léopardus Niveau 24
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Colombeau Niveau 24
  |
Feuillajou Niveau 24
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Gruikui |
Mateloutre Niveau 26
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Léopardus Niveau 24
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Colombeau Niveau 24
  |
Flamajou Niveau 24
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Moustillon |
Lianaja Niveau 26
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Léopardus Niveau 24
 |
Colombeau Niveau 24
  |
Flotajou Niveau 24
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Après le combat, Inezia arrive et vous explique que le
grand pont que vous devez traverser pour arriver à
Port Yoneuve, la prochaine ville, est inaccessible.
Elle vous demande votre aide pour l'ouvrir.
Un Rouquin flamboyant,
Goyah, vous accoste et demande à vous voir combattre. Tcheren soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un combat en double contre deux Gamins.
Combattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à droite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi qu'un carré d'herbes doubles.)
Dresseurs rencontrés : - Gamins en match double avec Tcheren (deux Ponchien

niveau 26)
- Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21
- Randonneuse avec Munna

niveau 23
- Randonneur avec Batracné

niveau 23
- Jongleur avec deux Scobolide

niveau 22
- Guitariste avec deux Zebibron

niveau 22
- Danseur avec deux Darumarond

niveau 22
- Peintre avec Cryptéro

niveau 23
Objets :
- Guitare Electrique (donnée par le Guitariste après le combat)
- Hyper Potion
- Super Ball
- Rappel
- Zinc
Continuez sur la Route 5 pour arriver au pont
Pont Yoneuve.
Pont Yoneuve
C'est un pont basculant que la championne Inezia va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer.

La traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre...
Juste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un bruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un Objet, soit rencontrer un Couaneton
Au bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Port Yoneuve